Google Gemini vraagt makers om met Gemini Canvas een creatief project te bouwen voor de countdown van Google I/O 2026. In een bericht van 4 mei 2026 meldt het team dat inzendingen tot en met 6 mei via de I/O-site kunnen worden ingestuurd. Het werk moet een groot cijfer tussen 1 en 10 tonen; voorbeelden zijn een game, een fluid-simulator of een bespeelbare synthesizer. De meest interessante creaties verschijnen op het grote scherm tijdens Google I/O 2026. De oproep richt zich op iedereen die wil āvibe codenā binnen Canvas; voorbeelden staan in de reacties op het bericht.
Help us build the I/O countdown!
Using Gemini Canvas, vibe code your most creative idea and send it to us by May 6th at the link below.
Game? Fluid simulator? Playable synthesizer? The only rule is it has to feature a large number between 1 and 10.
The most interesting creations will be featured on the big screen at Google I/O 2026!
For more info and to submit your creation, head here:Ā io.google/2026/codethecountdā¦
Check the replies for some sample projects to get you started ā¬ļø
Video
Āā Google Gemini (@GeminiApp) May 4, 2026
Gemini Canvas bepaalt de vorm
De kern van de oproep is Gemini Canvas als omgeving voor de creatie. Makers mogen kiezen voor een game, een fluid-simulator of een bespeelbare synthesizer. De enige regel is dat het resultaat een groot cijfer tussen 1 en 10 duidelijk in beeld brengt. Het doel is de countdown van Google I/O 2026 te vullen met community-projecten. In de tekst van het bericht worden geen programmeertalen of frameworks genoemd. De formulering āvibe codeā wijst op vrije, experimentele invulling binnen Canvas.
De tweet vraagt expliciet om Canvas-gebaseerde inzendingen en belooft vertoning op het grote scherm van Google I/O 2026 voor de beste werken. Er worden geen technische specificaties genoemd in de oproep, zoals resolutie, aspectratio, framerate of audio-eisen. Dat houdt de instapeisen laag en laat ruimte voor uiteenlopende stijlen. In de thread met reacties staan voorbeeldprojecten die tonen wat past binnen de vraag, waaronder een synthesizer en een simulatie met vloeistofdynamica.
Deadline 6 mei, simpele regels
De deadline is 6 mei 2026, twee dagen na het bericht van 4 mei. Makers hebben dus slechts enkele dagen om te bouwen en in te sturen via de I/O-site. De regels zijn helder: laat ƩƩn groot getal tussen 1 en 10 zien binnen de creatie. De oproep noemt geen prijzen, vergoedingen of licentievoorwaarden. Ook vermeldt het bericht geen geografische beperkingen of taalrestricties. De combinatie van korte looptijd en duidelijke eis maakt snelle prototyping binnen Gemini Canvas concreet.
Voor studenten, hobbyisten en professionals is de kans op zichtbaarheid het belangrijkste voordeel dat expliciet wordt genoemd. Achtergrond over Google I/O is te vinden op blog.google. Wie inspiratie zoekt, kan de voorbeelden in de reacties bekijken, waaronder een fluid-simulator en een bespeelbare synth. De instructie om te āvibe codenā laat impliciet ruimte voor zowel interactieve als niet-interactieve projecten, zolang het grote getal centraal staat en goed leesbaar is.
Getoond op Google I/O 2026
De tweet stelt dat de meest interessante creaties op het grote scherm verschijnen tijdens Google I/O 2026. Daarmee is het podium voor geselecteerde inzendingen duidelijk. Er wordt geen minimum of maximum aantal geselecteerde werken genoemd. Ook blijven beoordelingscriteria onbenoemd, behalve de zichtbaarheid van een groot cijfer tussen 1 en 10. Wie meedoet, ontwerpt dus primair voor een korte, opvallende schermvertoning die bij de aftelreeks past.
De oproep noemt geen juryleden en geen publieksstemming. Ook ontbreken technische details over hoe werken worden afgespeeld, zoals bestandsformaat of runtime. Makers kunnen daarom het veiligst inzetten op eenvoudige, duidelijke presentaties binnen Gemini Canvas, waarin het gekozen getal direct in beeld springt. De zichtbaarheid op het I/O-scherm, genoemd in de tweet van 4 mei 2026, is de expliciete beloning en maakt de oproep tot een snelle, public-facing showcase.
