Arm kondigt een nieuw platform aan dat in 2026 in telefoons en laptops moet verschijnen. Het Britse chipbedrijf zet daarmee nadrukkelijk in op kunstmatige intelligentie op het apparaat en betere gameprestaties. De plannen werden gepresenteerd in Taipei tijdens Computex, begin juni. Het bedrijf speelt in op strengere regels zoals de Europese AI-verordening en de AVG, door meer rekenkracht op het toestel zelf te brengen.
Arm kiest toestel-AI
Arm richt het 2026-platform op zogeheten on-device AI. Dat betekent dat grote taalmodellen en beeldalgoritmen lokaal draaien, zonder dat ruwe data naar de cloud gaat. Dit moet reacties sneller en privacyvriendelijker maken.
Het bedrijf spreekt over een bredere inzet van NPUs, speciale blokken voor AI-berekeningen. Ook CPU’s en GPU’s krijgen extra instructies voor neurale netwerken. Zo kunnen camera-functies, vertaling en assistenten zonder internetverbinding werken.
Voor gebruikers in Europa is dit relevant door de AVG, die dataminimalisatie eist. Minder datastromen naar servers verkleinen de privacyrisico’s. Fabrikanten moeten dan wel duidelijke keuzes maken voor opslag, versleuteling en on‑device moderatie.
On-device AI betekent dat rekentaken voor modellen op het apparaat zelf gebeuren, zonder dat ruwe persoonsgegevens het toestel verlaten.
CPU en GPU vernieuwd
Het platform combineert nieuwe CPU-kernen uit de Cortex‑X‑ en Cortex‑A‑lijnen met een Immortalis‑GPU. Die GPU-serie is bedoeld voor geavanceerde 3D-weergave en AI-instructies. Arm belooft hogere piekprestaties en betere efficiëntie bij langdurig gebruik.
De grafische chip ondersteunt moderne technieken zoals raytracing en variabele schaduwwerking. Zulke functies maken licht en reflecties realistischer, met minder batterijverbruik. Tegelijk kan dezelfde hardware ook AI-filters en upscaling versnellen.
Voor ontwikkelaars blijft het software-ecosysteem belangrijk. Arm noemt optimalisaties voor Vulkan en andere grafische API’s. Ook AI-frameworks moeten stabiel draaien op CPU, GPU en NPU zonder aparte code per toestel.
Games krijgen voorrang
Mobiele games zijn een speerpunt in de 2026-roadmap. Arm wil hogere en stabielere framerates bereiken, ook bij langere speelsessies. Warmte en energieverbruik worden daarbij actief begrensd door slimmere taakverdeling tussen CPU, GPU en NPU.
De GPU’s in de Immortalis‑lijn zijn ontworpen voor raytracing op telefoons en draagbare pc’s. Dat is grafisch intensief, maar wordt haalbaar door efficiëntere shaders en geheugentoegang. Zo kunnen ontwikkelaars visuele kwaliteit opvoeren zonder de accu te slopen.
Voor Europese studio’s en uitgevers kan dit kosten schelen. Eén geoptimaliseerde engine-build werkt straks op veel Arm‑toestellen. Dat verkleint het testwerk en versnelt updates, wat belangrijk is voor live‑servicegames.
Partners en 2026-tijdlijn
Arm levert ontwerpblokken, geen complete chips. Fabrikanten zoals Qualcomm, MediaTek en Samsung kiezen welke CPU-, GPU- en NPU-onderdelen ze integreren. De eerste commerciële apparaten met dit platform worden rond 2026 verwacht.
Naast telefoons mikt Arm op dunne laptops met Windows op Arm. Daar tellen AI-functies in besturingssysteem en kantoorsoftware mee, zoals samenvatten en beeldbewerking. Voor Europese overheden en bedrijven kan dat lokaal gebruik aantrekkelijker maken, omdat minder gevoelige data naar de cloud gaat.
De exacte prestaties hangen af van de keuzes van chipmakers en de productietechniek bij foundry’s. Denk aan 3‑nanometerprocessen die zuiniger zijn. Op het moment van schrijven delen partners nog geen officiële snelheidsclaims of accuduur voor eindapparaten.
Regels sturen naar lokaal
De Europese AI-verordening richt zich op risico’s van toepassingen, niet op chips. Toch werkt het door in ontwerpkeuzes: lokale verwerking helpt om gevoelige data niet onnodig te verplaatsen. Dat sluit aan bij de AVG‑principes van dataminimalisatie en beveiliging.
Toestel‑AI kent ook grenzen. Zware modellen vragen veel geheugen en rekenkracht, wat pastijd en warmte kan verhogen. Fabrikanten zullen daarom vaak hybride werken: zoveel mogelijk lokaal, alleen grote taken in de cloud.
Transparantie blijft een eis. Gebruikers moeten weten welke gegevens lokaal blijven en wat toch wordt geüpload. Heldere instellingen, versleuteling en updates zijn nodig om aan Europese normen te voldoen.
Gevolgen voor Nederland en EU
Voor consumenten kan meer toestel‑AI merkbaar zijn bij camera’s, vertaling, spraak en assistenten. Snellere reacties en minder datagebruik maken diensten prettiger én vaak goedkoper. In het onderwijs en de zorg scheelt dat bandbreedte en voorkomt het dat patiënt- of leerlinggegevens onnodig de cloud in gaan.
Voor ontwikkelaars in de EU ontstaat een groter afzetgebied voor efficiënte apps. Optimaliseren voor Arm‑CPU’s en Immortalis‑GPU’s kan meteen miljoenen apparaten bereiken. Dat past bij Europese ambities voor digitale soevereiniteit en lagere energie‑impact.
Het 2026‑platform zet zo een duidelijke lijn uit: meer rekenwerk naar het toestel, met AI en games als trekker. Of beloftes uitkomen, hangt af van de uiteindelijke chips en softwareoptimalisaties. De komende twee jaar worden daarom bepalend voor Arm en zijn partners.
