Larian nuanceert AI-gebruik: wat betekent het voor Divinity-artwork?

  • Home
  • >
  • Blog
  • >
  • Nieuws
  • >
  • Larian nuanceert AI-gebruik: wat betekent het voor Divinity-artwork?

Amsterdam, 9 januari 2026 17:46 

Larian Studios heeft zijn uitspraken over AI-gebruik bij Divinity-artwork verduidelijkt. De Belgische maker van Baldur’s Gate 3 en de Divinity-serie reageerde deze week op zorgen van spelers over generatieve beelden. Het bedrijf stelt dat het om ondersteunende algoritmen gaat, niet om volledige AI-kunst. De discussie raakt aan transparantie onder de Europese AI-verordening en het vertrouwen van fans.

Larian verduidelijkt AI-rol

De studio zegt dat kunstmatige intelligentie is ingezet als hulpmiddel in het productieproces. Het gaat om taken zoals opschonen, schalen of varianten verkennen op basis van bestaand werk. Het resultaat is volgens Larian door menselijke artiesten beoordeeld en afgewerkt. Daarmee wil het bedrijf misverstanden wegnemen over volledig door AI gegenereerde beelden.

De verduidelijking volgt na online commotie rond artwork van de Divinity-serie. Fans vreesden dat generatieve beeldsystemen de plek van illustratoren hadden ingenomen. Larian benadrukt dat de creatieve regie bij mensen ligt. De studio benoemde geen specifieke tool of model.

De kern is dat AI hier een ondersteunende laag vormt. Dat verschilt van systemen die beelden volledig uit tekst maken. Zulke generatieve modellen leveren andere juridische en ethische vragen op. Denk aan training op datasets met auteursrechtelijk beschermd materiaal.

Kunstenaars blijven leidend

Larian geeft aan dat kunstenaars de stijl, kwaliteit en eindselectie bepalen. Algoritmen dienen om sneller varianten te zien of technisch te verbeteren. De studio ziet AI niet als vervanging van tekenaars of concept artists. Dat sluit aan bij eerdere uitlatingen dat creatieve keuzes door mensen worden gemaakt.

In gameproductie zijn efficiƫnte workflows belangrijk. Tools kunnen repetitieve stappen versnellen zonder de artistieke hand weg te nemen. Zo blijft de visuele identiteit van een serie als Divinity consistent. Dat is cruciaal voor merkherkenning en kwaliteit.

De balans tussen snelheid en authenticiteit is een strategische keuze. Overstappen op volledig synthetische beelden kan korte-termijnwinst geven, maar reputatierisico’s vergroten. Zeker bij fanbases met sterke band met makers. Larian kiest voor de voorzichtige route.

Verschil tussen tools

Er is een praktisch onderscheid tussen generatieve AI en assistieve algoritmen. Generatieve systemen scheppen nieuwe beelden op basis van tekst of voorbeelden. Assistieve tools verbeteren alleen bestaand werk, zoals upscaling of ruisreductie. Die laatste categorie heeft andere risico’s en transparantiebehoeften.

Voor consumenten is dat verschil vaak onzichtbaar. Het eindresultaat is gewoon een plaatje. Duidelijke uitleg door studio’s verhoogt daarom het vertrouwen. Het voorkomt dat alle AI over ƩƩn kam wordt geschoren.

Technische termen helpen daarbij, maar houd ze simpel. Een upscaler vergroot en verscherpt. Een generatief model bedenkt nieuwe pixels vanuit een prompt. Beide gebruiken algoritmen, maar met ander doel en impact.

Generatieve AI maakt nieuwe inhoud vanuit tekst of voorbeelden; assistieve AI verbetert alleen wat er al is. Die scheidslijn bepaalt ook de juridische en ethische vragen.

Transparantie onder AI-verordening

De Europese AI-verordening verplicht meer transparantie bij synthetische media. Wie inhoud laat genereren of merkbaar manipuleert, moet dat duidelijk maken. Voor assistieve bewerkingen zijn de plichten lichter, maar goede documentatie helpt. Zeker voor grote studio’s met Europees publiek.

Auteursrecht blijft een tweede aandachtspunt in de EU. Training op beschermde werken zonder toestemming kan problemen geven. Dat geldt vooral bij generatieve modellen en datasets. Bij puur assistieve tools is dat risico kleiner, maar niet nul.

Op het moment van schrijven werken lidstaten aan nationale handhaving. Nederland en Belgiƫ bereiden toezichthouders en richtsnoeren voor. Gamebedrijven doen er goed aan toolkeuzes en datasoorten te registreren. Zo zijn ze klaar voor audits en vragen van fans.

Gevolgen voor spelers en makers

Voor spelers draait dit vooral om vertrouwen en authenticiteit. Duidelijke labels en korte toelichting bij artwork helpen misverstanden te voorkomen. Een simpele notitie in credits of een blogpost volstaat vaak. Dat verlaagt de temperatuur in online discussies.

Voor makers is het een kans om proceskennis te delen. Leg uit wat een algoritme doet en wat een mens beslist. Benoem waar stijl, compositie en verhaal vandaan komen. Daarmee blijft het ambacht zichtbaar, ook met moderne tools.

De casus rond Divinity laat zien dat nuance werkt. Niet elke AI-toepassing is hetzelfde of even risicovol. Door helder te communiceren kan Larian de regie houden. En voldoet het bedrijf aan de geest van Europese regels over transparantie.


Over Dave

Hoi, ik ben Dave – schrijver, onderzoeker en nieuwsgierige geest achter AIInsiders.nl. Ik hou me bezig met de manier waarop technologie ons leven verandert, en vooral: hoe we dat een beetje kunnen bijbenen. Van slimme tools tot digitale trends, ik duik graag in de wereld achter de schermen.

Mijn stijl? Lekker helder, soms kritisch, altijd eerlijk. Geen onnodig jargon of overdreven hype, maar praktische inzichten waar je echt iets aan hebt. AI is niet eng of magisch – het is interessant, en ik help je graag om dat te zien.

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}

Misschien ook interessant

>